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狼人杀白痴有什么用

您好题主白痴是一个神技能是白天被公投出局的时候可以翻牌免疫放逐 以后失去投票权一般没有什么用处 因为没有自证功能 也不是强神 但是白痴是最难找到的 白痴本身也没有信

您好题主

白痴是一个神

技能是白天被公投出局的时候可以翻牌免疫放逐 以后失去投票权

一般没有什么用处 因为没有自证功能 也不是强神 但是白痴是最难找到的 白痴本身也没有信息 发言会很民差不多 白痴一般是为了平衡狼人杀 使狼人胜率提高而加入的角色

《狼人杀》白痴被票出局之后的玩法流程是什么?

白痴是狼很少对跳的三个身份之一:对跳女巫,隔夜看毒坐定;对跳猎人,走一带一看枪坐定。狼队对跳白痴,白痴不能立即表明。无对跳,即为坐定,白痴也是一个长期行使归票权的一个坐定神身份。

一个好的白痴应该使自己死在晚上而不是被票出在白天。浪费了一天票白痴之后,便少了一个出人的轮次为什么狼队费尽心思避免猎人开枪?因为狼队要减少好人排水的机会。多出一毒、一枪、一票有机会使好人更趋近好人绑票的局面:即使不坐定的人都是狼,他们也没有胜算,何况不坐定的人中仍有好人。所以,白痴即使面对对跳,也不要弃疗自归,尽可能发言好些、将对跳的假白痴坑出,因为白痴被票并不是好的结果。

狼人杀白痴怎么玩

狼人杀中“白痴”角色的具体玩法:

1、首先白痴是好人阵营,隐神牌,白痴平时与普通村民无异,但当他被村民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。在所有玩家发言结束后,多一次发言机会,但是翻牌以后的白痴不能投票。

2、各位可以看到他的功能其实就是整体来说就是一次免死的这么一个机制。白痴强就强在他能有一次多余的发言机会,在亮明身份的时候可以根据你之前的信息分析出局势中的狼人,再后利用这次发言的机会确认狼人的位置,为接下来的游戏确定一个方向。

3、机会只有一次,他不同于猎人在离场的时候可以强行带走一名玩家,所以在玩的同时不能太过于的高调。隐藏好自己的身份有利于在关键的时候发挥出关键的作用。白痴如果在对局中被归票,或者毒、猎人开枪打的时候就使得好人阵营少了一个归票出狼的名额和轮次。所以,白痴不要轻易的浪。玩白痴要明确自身的目的,你被狼刀是对好人阵营有利的,而你如果被归票是对于好人无益的,这能让狼人更好的找到关键的好人阵营的人然后给予击杀。

4、如果说猎人发言故意差一点是为了找出攻击他的狼的话,那么白痴发言故意差点就是为了躲狼人晚上的刀,要让狼晚上觉得刀你没有意义的时候那么一张白痴牌就成功了当然这里不能发言过差,连好人阵营都认不下你一张神为好人的话,那就讨厌了!最后还是一句话,能控制发言的最好,不能控制发言的那就老老实实的打!

5、加上本身白痴的技能就很容易证明自己的身份信息,狼人一般不会跟你对跳身份。在关键的时候可以利用发言适当的拉一下狼人的仇恨帮助好人阵营的人抵挡一刀。在局势比较混乱的时候白痴可以亮明身份,控制住场面。

6、同时,白痴也有与猎人类似的故意浪一浪,做低身份,看清团队的进阶玩法。但比起这种玩法,我更推荐白痴做高身份挡刀。

7、一个好的白痴应该使自己死在晚上而不是被票出在白天。浪费了一天票白痴之后,便少了一个出人的轮次。减少一个票出不坐定、最受好人怀疑的人的机会是非常要命的。为什么女巫这一身份厉害?因为他可以主动排水。为什么狼队费尽心思避免猎人开枪?因为狼队要减少好人排水的机会。多出一毒、一枪、一票有机会使好人更趋近好人绑票的局面:即使不坐定的人都是狼,他们也没有胜算,何况不坐定的人中仍有好人。所以,白痴即使面对对跳,也不要弃疗自归,尽可能发言好些、将对跳的假白痴坑出,因为白痴被票并不是好的结果。

8、对于狼人对跳白痴身份的时候,白痴并没有让狼人出局的功能,所以如果确认跟你是对跳的是狼人身份的情况下可以自己想办法触发自身的技能确认身份,让好人阵营确认一匹狼的身份也是一个不错的选择。

白痴这个角色的作用:

在狼人杀这个游戏中,白痴这个角色是属于村民这个类别的,所以白痴的胜利条件和村民是一致的。但是白痴这个角色又很特别,当白痴被村民投票处决时,白痴亮出身份牌他就不会死了,他可以继续参加游戏并且仍然有发言权,但是他失去了投票表决权,这时白痴的唯一出局方法就是被狼人刀了!

狼人杀怎么对跳白痴 白痴牌的特殊玩法 游戏新

白痴是狼很少对跳的三个身份之一:对跳女巫,隔夜看毒坐定;对跳猎人,走一带一看枪坐定。狼队对跳白痴,白痴不能立即表明。无对跳,即为坐定,白痴也是一个长期行使归票权的一个坐定神身份。

白痴没有使狼人出局的技能,对跳白痴相比对跳猎人、女巫来说,对狼队来说更优,比对跳单身爱神更劣。同样在民坑奇缺时可以选择对跳。

不建议新手白痴跳其他身份。如果你是高手,先知、村长、守卫、混血你只要觉得你玩不脱,在有明确起跳动机时的确可以选择起跳。女巫、猎人还是别惹了。目前新月房最流行的白痴乱跳,或者跳先知抿爆的种种求出做法个人不提倡。要是真想被出的话你直接说单身白痴求出,比绕弯子省事。但是求出之前,先想清楚自己有没有金刚钻来揽归票这个瓷器活。

一个好的白痴应该使自己死在晚上而不是被票出在白天。浪费了一天票白痴之后,便少了一个出人的轮次。减少一个票出不坐定、最受好人怀疑的人的机会是非常要命的。为什么女巫这一身份厉害?因为他可以主动排水。为什么狼队费尽心思避免猎人开枪?因为狼队要减少好人排水的机会。多出一毒、一枪、一票有机会使好人更趋近好人绑票的局面:即使不坐定的人都是狼,他们也没有胜算,何况不坐定的人中仍有好人。所以,白痴即使面对对跳,也不要弃疗自归,尽可能发言好些、将对跳的假白痴坑出,因为白痴被票并不是好的结果。

狼人杀中的白痴怎么用?高手进,详见问题补充!谢谢!!!

白痴牌的完美发言形式其实和猎人牌相似,但是基于白痴是属于一张隐牌,就不能太过于高调,不能让狼抿出你白痴的身份,因为晚上吃闷刀最容易给狼穿衣服的神就是白痴了!

如果说猎人发言故意差一点是为了找出攻击他的狼的话,那么白痴发言故意差点就是为了躲狼人晚上的刀,要让狼晚上觉得刀你没有意义的时候那么一张白痴牌就成功了当然这里不能发言过差,连好人阵营都认不下你一张神为好人的话,那就讨厌了!最后还是一句话,能控制发言的最好,不能控制发言的那就老老实实的打!

在狼人杀游戏中,白痴与猎人类似,由于白痴的技能很容易自证,加上狼队对跳白痴意义不大(如果有资源,不如跳预言家或长老),因此狼人一般来说并不会对跳白痴。你的身份一旦跳出则可以直接坐实,得到好人的信任。

正因如此,在跳明身份后,你就是场上的一个明好人。你的一言一行都将可能带动整场的局势,成为村民阵营的决策者以及带队者。

与猎人相同,白痴明跳无伤大雅,但如果能不跳最好不跳,毕竟白痴将身份做成大特或村民可以起到挡刀的效果。如果白痴要明跳,建议在局势混乱时跳出身份,控住场子。同时,白痴也有与猎人类似的故意浪一浪,做低身份,看清团队的进阶玩法。但比起这种玩法,我更推荐白痴做高身份挡刀。

狼人杀白痴怎么玩 狼人杀白痴玩法技巧规则详解

游戏人数:8-18

共24张牌,包括:

4张狼人(Werewolves)

13张普通村民(Ordinary Townsfolk/villager)

1张预言家(Fortune Teller/Seer)

1张盗贼(Thief)

1张猎人(Hunter)

1张丘比特(Cupido)

1张女巫(Witch)

1张小女孩(Little Girl)

1张警长标志牌(Sheriff)

村民的目标:杀死所有的狼人

狼人的目标:杀死所有的村民

各种人物的能力:

狼人:天黑时睁眼,杀一个人。

村民:没有任何特殊能力,天黑时始终闭着眼睛。

预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。

猎人:如果猎人死掉,临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。

丘比特:在游戏的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票 时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和 村人)。

女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(女巫自己被杀不能自己救自己,但女巫可以自杀)

小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。

警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长被杀,则 警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。被选作警长的玩家有2张身份牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长 牌。

盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张 牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来小偷就和普通村民没区别。但是,如果这两张 牌都是狼人,则小偷必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是小偷必须扮演狼人。

游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入(增加其余角色,下表中村民数量相应减少)。

游戏进程:

玩家选出一名法官(随机、投票或者以其它方式选出),法官必须熟悉游戏规则。法官只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。

法官根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。

0 法官宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。

1 法官宣布“盗贼请睁眼”,盗贼可以交换身份或者不交换。结束后,法官宣布“盗贼请闭眼”。

2 法官宣“丘比特请睁眼”,丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。随后法官宣布“丘比特请闭眼”,丘比特闭上眼睛。法官绕场一周,悄悄拍两名情侣的头。

3 法官宣布“情侣请睁眼”,此时两名情侣睁眼,互相认识,但并不知道对方身份。接着法官宣布“情侣请闭眼”。

以上1-3步只有在第一个夜晚才会出现。即使没人抽到盗贼或丘比特,也要假装进行上面相应的步骤。

4 法官宣布“预言家请睁眼”,预言家睁眼指定一名玩家,法官把该玩家的身份牌给预言家看,看完后身份牌放回原处,牌面向下。随后法官宣布“预言家闭眼”。

5 法官宣布“狼人睁眼”,狼人睁眼相互确认,法官宣布“狼人开始杀人”,狼人一起指定一名玩家,该玩家在天亮时会死去。此时小女孩可以偷看。随后法官宣布“狼人闭眼”。

6 法官宣布“女巫睁眼”,法官用手势告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。女巫可以使用药剂,也可以不使用。如果女巫要使用药剂,则拇指向上表示用解药,救刚才被狼 人杀死的人;拇指向下表示使用毒药,并且用手势告诉法官,要在哪位玩家身上使用毒药。被使用了毒药的玩家,天亮时死去。随后法官宣布“女巫闭眼”。

7 法官宣布“天亮了,所有人睁眼”。此时进入白天阶段。玩家睁眼后,法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。 如果猎人被杀,则猎人立即进行报复,指定一名玩家,该玩家立即死去。如果爱人中的一个被杀,则另一名爱人立即死去。死去的玩家,都要将身份牌翻开,然后出 局,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。

8 场上活着的玩家进行讨论,决定白天要处死谁。(变体规则:刚才天黑时被杀的玩家左手边的玩家开始,按照顺时针方向,轮流发言,玩家之间不得对话,一名玩家发言时,其余玩家不得说话。)

9 讨论结束,开始投票。所有玩家都伸出手,法官一声令下,玩家同时把手指向自己心目中要处死的目标,被指得最多的玩家(警长的1票算作2票)被投票出局。出局玩家翻开自己的身份牌,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。如果投票出现平局,则没有人出局。(变体规则:平局时,得票数相同的玩家要再次发言, 轮流发言一次,随后便再次投票,直至有人出局。)

10 法官宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛。接着游戏跳回到前面的第4步(先知睁眼阶段),并按照这个顺序循环往复进行,直到游戏结束。

游戏结束:

1 村人杀死所有狼人,村人获胜。

2狼人杀死所有村人,狼人获胜。

3 如果两名爱人,一个是狼人,一个是村人,则当他们成为最后活着的两名玩家,其余玩家都死去时,爱人获胜。

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