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权力游戏亚博优惠里四人游戏的地图上有高庭么

没有为什么四人玩冰火啊,体验一点也不好,一点都不平衡。还是凑足6人在玩吧意思就是,狮子海盗什么的都不能去拿高庭是么?没办法,会玩的就那么4-5个人,很难凑齐6人。高庭有些城市能

没有

为什么四人玩冰火啊,体验一点也不好,一点都不平衡。还是凑足6人在玩吧

意思就是,狮子海盗什么的都不能去拿高庭是么?

没办法,会玩的就那么4-5个人,很难凑齐6人。

高庭有些城市能攻打有些不能,说明书上有写啊。

亚博优惠 权力的游戏必须6个人吗?

从游戏要求人数来讲就是允许4-5人玩。

但是人数少了就会少了很多合纵连横的外交,很多战略意图也会比较明显。

4-5人可以用来熟悉地图和试验自己的战略构思。

6人图虽然显得有些拥挤,但是其中不同家势力之间的制衡、明争暗斗等会更激烈。

有什么和权力的游戏版图版差不多的亚博优惠么

版图版顾名思义,有一张游戏地图,所有玩家的行为用相应的标记在地图上显示,可以移动、攻击、谋略等等,游戏时间比较长,适合3-6个玩家进行游戏,如果能凑齐人的话玩起来会很有意思,比卡牌版好玩一些。版图版购买费用更贵。

卡牌版就是没有地图的版本,只有一张“版图”,这张“版图”并不是“游戏地图”,只是一种用来摆放标记用的“记号图”,玩家把自己的权力标记、金币、游戏记号等放在版图上,然后使用卡牌进行游戏,需要阅读大量卡牌信息并作出相应指令,熟悉三国杀等传统卡牌游戏的玩家很快就能上手,2-4个玩家就可以轻松游戏,游戏时间比版图版短,策略性比起版图版也稍差,适合在休息的时候方便、快速地来一把做消遣。默认有四个家族(狮家、鹿家、狼家和龙家),可以通过购买扩充包来入手更多的家族(葛雷乔伊和马泰尔)。

卡牌版还有一个更简化的就是HBO卡牌版,是新手上路版本,只有狮家和狼家两方,游戏规则是默认卡牌版的简化,由于牌面人物都是使用的HBO演员剧集照,所以特别适合HBO的死忠粉快速上手了解游戏,可以作为初学者的跳板,购买费用最便宜(印象中貌似199就可以入手,而且没有扩充包,不会陷坑),只能容纳2名玩家进行游戏,一局游戏时间短、策略性适中,适合休息时间快速杀一把。

什么是亚博优惠

  桌上游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏。简称BG,或者“亚博优惠”。   

  狭义地说, “桌上游戏"最初是用来特指运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁(强手棋 / Monopoly)。   但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有Tabletop Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:麻将,象棋,扑克,杀人游戏( Werewolf / Lupus of Tabula),万智牌( Magic)。   

  当今大多数时候,我们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏,这类游戏通常是用特制的地图板,运用大量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下。透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。而且,桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。

  分类

  桌上游戏包括有许多类型。这些类型并不一定是绝对划分的,有的游戏也许有多个类型的特点,也不是所有的桌上游戏都能划分到某个类型中去。

  德式桌上游戏

  (German games):原本是指德国设计的一类游戏。而如今,即使有些亚博优惠不是产自德国的,但是具有了德式桌上游戏特点,那么这类亚博优惠也被划入到这一类游戏中来。传统的德式亚博优惠强调规则简洁,玩家上手相对容易,并且在整盘游戏结束之前没有玩家会退出游戏。一些大型的德式版图游戏注重玩家个体的策略思考,并依靠多种条件来实现玩家间的制约及互动。德式桌上游戏更适合2至6人的家庭娱乐或小范围朋友间进行游戏,因此也诞生了很多着名的family games。典型的德式亚博优惠有卡坦岛(Settlers of Catan),卡卡颂(Carcassonne)、电力公司(Power Grid)等。

  美式桌上游戏

  (American style boardgames):美国模式的桌面游戏。通常具有一个很完善的主题(theme),并代入浓烈的角色扮演要素。强调玩家与玩家之间的直接竞争与冲突,并很可能导致某些玩家提前退出游戏。美式文化氛围注重冒险精神,也导致了此类型的游戏更注重未知事物的刺激,这也是为何通常美式桌面游戏会包含一定程度的运气成份。后期,美式桌面游戏还派生出了很多的肢体动作类游戏,要求玩家模拟一些行为,并常常在多人参与的大型聚会中扮演Party games的角色。典型的美式桌面游戏有强手棋(Monopoly)、扭扭乐(TWISTER)、(同盟国与轴心国(Axis and Allies)等。

  棋类桌上游戏

  用棋子+棋盘或者单纯的棋子构成的游戏机制,重点围绕棋子的摆放、移动方式、分值数学模型等来规划游戏规则。代表游戏有:围棋、象棋;后续作品如:冰山棋、火山棋、智谋棋、大力士棋、六子棋、昆虫棋等,比较个性的作品如角斗士(含区域控制要素)、陆战棋(含战争游戏要素)、彩虹棋(含图形变换要素)、Mr Jack以及妙探寻凶(含逻辑推理、心理猜测因素)等,因为其道具平台的问题,仍然可以划归此类。

  牌类桌上游戏

  用卡牌为核心运作的游戏机制,重点围绕卡牌的大小、功能、分值数学模型、牌库构建、手牌规划管理等来规划游戏规则,后续作品的卡牌个体还涵盖了收集、交换的概念。代表游戏有:扑克,后续作品如:UNO、Tichu、谁是牛头王、极限、古战线、领土等,比较个性的作品如黑帮争斗卡牌版(含空间跑位要素)、大富翁卡牌版(含现金流经营要素)、吹牛(含拍卖、欺骗要素)、银河竞逐(含资源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等,因为其道具平台的问题,仍然可以划归此类。

  文字谈判类桌上游戏

  依托于语言谈判或文字交际进行的游戏,注重利益分析和说服、欺骗效果,最脱离“桌上”的本质概念,但因为个别配有简单的棋子或卡牌,仍然归为桌上游戏范畴。代表作品有:元老院、我是大老板。比较个性的作品如僵尸商场(含空间占位要素)、唐人街(含区域规划、放置收集要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。

  图形创意类桌上游戏

  依托于图形组合分辨或语言、文字表述进行的游戏,注重对图形空间的理解、创意和语言沟通,绝大部分需要道具。代表作品有:很久很久以前、只言片语、咪咪眼等。比较片个性的游戏如:捉鬼(语言创意沟通、含欺骗要素)、SET(含肢体反应要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。

  肢体操作类桌上游戏

  以肢体动作为核心的游戏机制,包括模拟、反应、极限挑战等要素。代表作品有:扭扭乐、你是机器人、捣蛋大法师、通缉令、世纪建筑师、平衡天使等,国内最新推出的《回转寿司》也属于此类。

  版图策略类桌上游戏

  很大的一类,策略这个涵义广泛的词包括常见的资源管理、经营、现金流、区域规划/控制、心理预估、逻辑推理等等,主要通过版图和多种道具来实现策略的系统运作和整体性。代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、穿越时代(历史巨轮)、冷战等绝大多数德式桌面游戏作品。要注意的是与战争游戏的区分。

  战争类桌上游戏

  以大范围的版图甚至沙盘运作的、包含众多兵种参与的模拟战争游戏。有多种策略综合的体现,规则一定涉及具体单位的行动方式、能力特性等,并有明确的区域概念。代表作品有:战锤、战争之道、星际争霸。部分简化构造及游戏时间的过渡产品如《权力的游戏 版图版》属此类的边缘产品。

  桌上角色扮演类游戏

  此类游戏同样含有大量要素,但最重要的是有一个固定的核心剧情,且可能每次游戏都不相同;它具有可套入、可成长的游戏角色,可供玩家去扮演操作。桌上角色扮演游戏所处理的是真实的个人行为,各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以骰子进行的随机数程序。代表游戏有:链甲(Chainmail)、龙与地下城,魔兽争霸战役版等等,部分简化的游戏如《小白世纪》等属于此类的衍生产品。

  特点

亚博优惠  桌上游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其他电子设备的辅助。它不插电(unplugged),却有着网络游戏的特点——强调交流,并且是一种人与人面对面的游戏方式。玩游戏最好的状是人和人的直接接触,互相有交流,比如大家熟知的“天黑请闭眼”的游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情和身体语言变化,这种游戏也就失去交流的乐趣。因此,亚博优惠是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏,它有着更纯粹更质朴的游戏性。全世界很多电子游戏设计者都在亚博优惠中寻找灵感,或者以亚博优惠的方式测试他们的新创意。   因此,近现代的桌上游戏大致有如下几个特点:   1. 游戏通常呗设计为多人游戏,一般供2-8人进行,一局的游戏时间一般在半小时到两个小时;   2. 游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力;   3. 游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术与建筑等多种主题以及趣味横生的规则设计,最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统桌上游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏相比丰富许多;   4. 游戏中通常没有参与者会在游戏中途被淘汰,游戏在某个或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束;   5. 游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。   6. 游戏具有良好的开放性,支持玩家自创或扩展规则。并参与一些开放素材和规则以供玩家自行制作的良好模式,这在国外被称为“即打印型桌上游戏”。

  祝亚博优惠愉快!

参考资料:百度百科

亚博优惠都有哪些?

亚博优惠有多种类。

1.按地区

德式桌上游戏(German games):

典型的德式亚博优惠有卡坦岛(Settlers of Catan)、卡卡颂(Carcassonne)、电力公司(Power Grid)等。

美式桌上游戏(American style boardgames):

典型的美式桌面游戏有强手棋(Monopoly)、扭扭乐(TWISTER)、同盟国与轴心国(Axis and Allies)等。

2.按棋牌

棋类桌上游戏

代表游戏有:围棋、象棋;后续作品如:冰山棋、火山棋、智谋棋、大力士棋、六子棋、昆虫棋等,比较个性的作品如角斗士(含区域控制要素)、陆战棋(含战争游戏要素)、彩虹棋(含图形变换要素)、Mr Jack以及妙探寻凶(含逻辑推理、心理猜测因素)等

牌类桌上游戏

代表游戏有:扑克,字牌,后续作品如:UNO、Tichu、谁是牛头王、极限、古战线、领土等,比较个性的作品如黑帮争斗卡牌版(含空间跑位要素)、大富翁卡牌版(含现金流经营要素)、吹牛(含拍卖、欺骗要素)、银河竞逐(含资源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等。

3.按性质

文字谈判类桌上游戏

代表作品有:元老院、我是大老板。比较个性的作品如僵尸商场(含空间占位要素)、唐人街(含区域规划、放置收集要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。

图形创意类桌上游戏

游戏如:捉鬼(语言创意沟通、含欺骗要素)、SET(含肢体反应要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。

肢体操作类桌上游戏

代表作品有:扭扭乐、你是机器人、捣蛋大法师、通缉令、世纪建筑师、平衡天使等,国内最新推出的《回转寿司》也属于此类。

版图策略类桌上游戏

代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、穿越时代(历史巨轮)、冷战等绝大多数德式桌面游戏作品。要注意的是与战争游戏的区分。

战争类桌上游戏

代表作品有:战锤、战争之道、星际争霸。部分简化构造及游戏时间的过渡产品如《权力的游戏 版图版》属此类的边缘产品。

桌上角色扮演类游戏

代表游戏有:链甲(Chainmail)、龙与地下城,魔兽争霸战役版等等,部分简化的游戏如《小白世纪》等属于此类的衍生产品。

拓展资料

知名亚博优惠:

三国杀(角色扮演、推理、团队、手牌管理型桌上游戏)

。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作,和身边的同伴一起获得最终的胜利。

《三国杀》以身份为线索,以游戏牌为形式,同时提供了更具策略性的3V3团队竞技模式,其严谨的制作态度和完善的规则也受到了大众的一致好评。《三国杀OL》更借助桌上游戏产品的成功,一举荣获了2010年度最佳竞技网络游戏的荣誉。是当今国内最为成功的一款桌上游戏。

宿命(魔幻策略类,团队合作,手牌管理类)

《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面纸牌游戏。游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面。《宿命》采用了全新的身份系统,独特的怒气设计,强调玩家间的互动和配合,游戏人数为2-10人。

《宿命》的玩家在游戏中需扮演天灾、近卫和中立中的一种。根据你的身份,各自有不同的胜利条件。这是一个宿命的时代,每个人都背负着宿命的枷锁,在这个游戏里,玩家都拥有一个隐藏身份——天灾、近卫或中立,天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命,而中立则需要达成自己特有的宿命。

《宿命》的名称本省就包含了各种内涵。游戏以宿命为主旨,所有英雄都会有自己的故事和出处,亲情,爱情,友情,夹缝下的生存,宿命中的生存,宿命中的抉择。

魔法古堡(资源管理、手牌管理、策略类)

《魔法古堡》是国内首款融入魔法元素的策略类桌面游戏,以互相竞逐资源为核心的休闲桌面游戏,每位玩家都是一位在奇幻森林探索神秘魔法力量的探险者,以收集传说中的“天使与吸血鬼的战争”的遗宝——魔法宝石为目的,学习不同的魔法,最后得以成为魔法古堡的主人。

游戏开始时每位玩家均有3张魔法卷轴,然后每位玩家各投4次12面骰,获取相应的4个魔法宝石作为起始资源,然后由最后一位获得起始资源的玩家开始游戏。游戏以轮流回合制进行。当前回合的玩家投一次12面骰,并获得相应颜色的魔法宝石,若投得诅咒,则执行诅咒效果。玩家在自己的回合可以进行4个动作,分别为:1.交易——和其他玩家进行魔法宝石交易,交易条件有当前回合玩家提出;2.学习魔法;3.以魔法宝石购买魔法卷轴;4.以魔法卷轴换取宝箱。当一位玩家所学习的魔法总分值达到或超过10分,就会结束游戏并赢得比赛。

这个游戏并不复杂,就算从来没有接触过桌面游戏的朋友也能通过2到3分钟的时间学会,而且游戏互动性非常强。

百鬼夜行(角色扮演,奇幻,推理,策略,互动,娱乐,知识教育)

《百鬼夜行》是国内首个将‘知识游戏,运动游戏’理念带入卡牌游戏的角色扮演类游戏。题材跨度从古至今,包罗万象。既耳熟能详,又引领潮流,每一个设计与创新都为了方便玩家游戏,画面精美又简单易懂、文字直白又设计缜密、游戏自由度大又瞬息万变。让新手与老手都能同台竞技。

《百鬼夜行》将休闲与竞技完美结合在一起,将紧张与刺激的杀人游戏变得更加瞬息万变,让玩家更能感受游戏的乐趣。同时又挑战玩家的感官神经,在紧张的谋略中更能体会到开怀大笑的快感。

参考资料百度百科-亚博优惠

冰与火之歌版图亚博优惠第二版和一版一扩地图有没有变化?第二版的基础各主城守备军军力为多少?

贴篇我博客上的日志。。= =

主城守备军军力为2。

这个冬天虽然很冷,但许诺的冰火似乎还是免不了要开。既然最近已经入了中文新二版,不尝试一下肯定是说不过去的。考虑到相当一部分规则较朋友们所熟悉的一版和老二版有颇为明显的改动,所以近几天粗浅地研究了一下中文新二版的说明书,并且在此文中稍做科普。

一、版图

新二版完全沿用了老二版的版图,即相对于一版,主要有以下变化:对南部地区陆域进行细分,为“马泰尔”家族留出与周边家族斡旋的空间;在“西夏海”中设立名为“雷温德海峡”的内海;将“日落之海”的南疆界北移至“滨海大道”处(这意味着无法再通过一次“日落之海”之上的海运从“高庭”直达“菲特林之指”)。

二、海港规则

一版中不包含海港规则。老二版中版图上存在8处天然港口,除此之外还允许玩家修建港口。新二版中保留了老二版中的全部天然港口,但不允许玩家修建港口。海港规则的引入对游戏影响巨大,非常显然的一个例子是,由于“兰尼斯港”存在一个天然港口,所以现在“葛雷乔伊”家族几乎不可能像在一版当中那样,于游戏第一回合将“兰尼斯特”家族灭海了。

三、维斯特洛事件牌

一版中的事件牌随机性较强。老二版中对事件牌的展示规则做了调整,将每回合从每一类事件牌中展示一张,改为令每一类事件牌保持数目为三张的展示牌列。新二版中没有采用展示牌列的规则,而采用了另外的控制事件牌随机性的方法:

在每一类事件牌中,加入了两张特殊的事件牌,它们分别是经济事件中的“利刃的王座”、政治事件中的“黑色的翅膀,带来黑色的消息”、军事事件中的“屠杀殆尽”。它们分别允许铁王座、信鸦、钢剑的持有者决定该阶段发生的事件,例如,“利刃的王座”允许铁王座的持有者从“补给”、“征募”、“夏末时节”中选择一项发生。如此一来,在减小事件牌随机性的同时,也加强了三神器的效力。

四、野人入侵

新二版中的“野人入侵”规则做了两处主要更改。其一,引入野人入侵牌堆,使得每一次野人入侵抵抗成功的奖励或者抵抗失败的惩罚具有一定程度的随机性;其二,野人入侵标记初始位置为2,如果本次野人入侵抵抗失败,则野人标记并不归0,而是只下降2格,这意味着在极其罕见的情况下,一回合之内可能出现两次野人入侵。

五、信鸦标记

与野人入侵的新规则相适应,信鸦标记加入了新的功能,在战略阶段指令全部展示之后,信鸦持有者可以选择像一版或老二版中那样替换指令,或者秘密查看野人牌堆顶的一张牌,并将其置顶或置底。这意味着御前议会的首座将掌握一条至关重要的信息,并且可以将其作为谈判桌上的一枚筹码。

六、兵种

一版中每个家族的兵力限额为:步兵10、骑兵4、战舰6。老二版中引入新兵种攻城车,并为每个家族加入3个攻城车棋子。但在新二版中,每个家族只有2个攻城车棋子,但骑兵的限额被增加到5。

七、指令

老二版在新二版的基础上加入了一次性指令以及家族专属指令。遗憾的是这些内容在新二版中没有保留,但新二版的指令含义相对于一版也有了调整:特殊突袭指令不再具有突袭两个地区的效果,但可以突袭掉一个防御指令;特殊修正指令具有了新的效果,可以在结算时放弃获得收入,改为在本地区按照征募点数进行一次征募。此外还有一点小的改动:如果突袭指令结算时突袭掉了一名对手的休整指令,那么休整指令的所属者必须弃除一枚权力的标记。

八、家族将领

好吧这才是重头戏。闲话少叙,上表。

家族名称 将领名称 权力的游戏(一版) 列王的纷争(二版) 权力的游戏新版(新二版)

史塔克 艾德·史塔克 3战力/2防御 4战力/2防御 4战力/2进攻

罗柏·史塔克 2战力/进攻时骑兵战力为3 3战力/进攻获胜后可带领参战骑兵立刻执行一次+1进军 3战力/获胜后可指定对方撤退区域

琼恩·安伯 2战力/1进攻 —— 2战力/1进攻

卢斯·波顿 —— 1战力/2进攻 2战力/失败后将弃牌堆所有将领返手

罗德利克·凯索爵士 1战力/1防御 —— 1战力/2防御

黑鱼 —— 3战力/忽略对方文字能力 1战力/不会因对方将领卡承受伤亡

凯特琳·史塔克 0战力/防御指令效果加倍 —— 0战力/防御指令效果加倍

拜拉席恩 史坦尼斯·拜拉席恩 3战力/1进攻/1防御 3战力/对方王权排名高于你则战力+2 4战力/对方王权排名高于你则战力+1

蓝礼·拜拉席恩 2战力/获胜后免费升级1骑兵 —— 3战力/获胜后免费升级1骑兵

塔斯家族的布蕾妮 —— 2战力/2进攻 2战力/1进攻/1防御

戴佛斯·席渥斯爵士 2战力/1防御 2战力/2防御 2战力/史坦尼斯在弃牌堆中则战力+1且进攻+1

梅丽珊卓 0战力/获胜后可用1费弃除对方1张将领卡 3战力/忽略对方文字能力 1战力/1进攻

萨拉多·桑恩 0战力/敌方支援战舰战力为0 —— 1战力/你被支援则所有非拜拉席恩战舰战力为0

补丁脸 —— 0战力/从对方弃牌堆中选择一位将领并使用其效果 0战力/战斗结束后可查看对方将领并选择1张弃除

兰尼斯特 泰温·兰尼斯特 3战力/2进攻 X战力/X为支付费用 4战力/获胜则+2费

格雷果·克里冈爵士 —— 3战力/3进攻 3战力/3进攻

詹姆·兰尼斯特爵士 2战力/获胜则+2费 4战力/对方不能使用钢剑 2战力/1进攻

猎狗 —— 3战力/1进攻 2战力/2防御

提利昂·兰尼斯特 2战力/1防御 1战力/对方支援战力为0且下回合可以取消任一防守或支援指令 1战力/强制对方更换将领

凯冯·兰尼斯特爵士 1战力/1进攻 —— 1战力/进攻时步兵战力为2

瑟曦·兰尼斯特 0战力/获胜后可取消对方任一指令 1战力/1进攻/1防御 0战力/获胜后可取消对方任一指令

提利尔 梅斯·提利尔 3战力/2进攻 2战力/进攻获胜后可执行一次相同行军 4战力/立刻消灭对方1步兵

洛拉斯·提利尔爵士 2战力/立刻消灭对方1步兵 4战力/1进攻 3战力/进攻获胜后可执行一次相同行军

加兰·提利尔爵士 2战力/1进攻 2战力/2进攻 2战力/2进攻

蓝道·塔利 —— —— 2战力/1进攻

艾利斯特·佛罗伦 —— —— 1战力/1防御

玛格丽·提利尔 1战力/1防御 —— 1战力/1防御

荆棘女王 0战力/忽略对方文字能力 1战力/忽略对方战力 0战力/立刻移除与交战区域相邻的一个对方的指令

葛雷乔伊 鸦眼攸伦 3战力/2进攻 —— 4战力/1进攻

维克塔利昂·葛雷乔伊 0战力/进攻时战舰战力为2 —— 3战力/进攻时葛雷乔伊战舰战力为2

巴隆·葛雷乔伊 0战力/忽略对方战力 4战力/1进攻 2战力/忽略对方战力

席恩·葛雷乔伊 2战力/1进攻 3战力/防守城市则战力+2且进攻+1 2战力/防守城市则战力+1且进攻+1

裂颚达格摩 —— 战力1/相邻区域每有1个葛雷乔伊战舰可使战力+1 战力1/进攻1/防御1

阿莎·葛雷乔伊 2战力/获胜后取消相邻地区一个支援或休整指令 3战力/2进攻 1战力/你在本次战斗中没有被支援则进攻+2且防御+1

湿发伊伦 1战力/1防御 2战力/获胜后立即在本地区征募 0战力/可用2费弃除伊伦并打出新的将领

马泰尔 红毒蛇 —— 4战力/2进攻/1防御 4战力/2进攻/1防御

阿利欧·何塔 —— 4战力/2进攻 3战力/1防御

奥芭莎·沙德 —— 2战力/1进攻 2战力/1进攻

暗黑之星 —— —— 2战力/1进攻

纳梅莉亚·沙德 —— 1战力/1进攻 1战力/防守时防御+1/进攻时进攻+1

亚莲恩·马泰尔 —— 0战力/1防御 1战力/防守时失败则对方参战部队必须返回出发点

道郎·马泰尔 —— -1战力/可以从手牌中选择一位将领并使用其效果 0战力/选择一个势力条并立刻将对方移至末位

PS:按照新二版的规则,手牌用尽时只有弃牌堆中的6张卡牌返手,而最后打出的一张不能返手。

PS2:有几个完全没有听说过的名字是要闹哪样。非原着党悲剧不解释。

PS3:鉴于最喜欢的阶段就是出将,本想分析一番,但是内容实在太多,还是留给各位自行体会吧。→。→

以上。

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